[본 콘텐츠는 대학생 기자단이 작성했습니다]

 

안녕하세요. KT 대학생 기자단 콘텐츠 크리에이터입니다. 여러분들은 인공지능하면 가장 먼저 무엇이 떠오르시나요? KT에서 최근 출시한 인공지능 TV 기가지니는 물론, 많은 것들이 생각나겠지만 저는 그 중에서도 알파고가 먼저 떠오르는데요. 작년에 알파고와 우리나라의 이세돌 선수의 바둑 대국이 꽤나 큰 이슈가 되었었죠.

 

얼마 전에는 커제 선수와의 대결에서 알파고가 전승을 거둬 더욱 주목을 받았던 알파고! 오늘은 이 인공지능과 알파고에 대해서 이야기를 나누어보려고 합니다.

 


인공지능(AI)?


 

예전에는 SF 영화에서나 접할 수 있었던 인공지능(AI)’라는 단어. 최근 들어서는 뉴스와 일상생활에서도 쉽게 접하게 되었는데요. 그만큼 기술이 많이 발전한 듯 합니다. 인공지능이란 사람의 지능, 즉 지적 능력을 인공적으로 구현한 것을 의미합니다. 알파고의 경우에는 바둑 분야에서 활용 가능한 인공지능인데요. 이와 같이 한 가지 분야에서만 지능을 발휘하는 것은 약인공지능이라고 부릅니다.

 

 

인공지능, 어디서부터 시작됐을까?


 

그렇다면 인공지능은 언제부터 구현되기 시작했을까요? 초창기의 인공지능은 게임에서 많이 활용되었습니다. 전자 게임에서의 대결 상대를 인공지능이라고 할 수 있는 거죠. 플레이어를 피하고, 공격하기도 하는 등 어느 정도 원시적인 인공지능을 갖췄다고 볼 수 있습니다.

 

출처: 테크홀릭

 

좀 더 본격적인 인공지능의 시작은 체스 대결을 위해 IBM에서 만든 컴퓨터, ‘딥블루부터라고 할 수 있습니다. 딥블루 이전에 딥마인드라는 컴퓨터가 있었지만 당시 체스 챔피언인 가리 카스파로프와 대결해 패배했습니다. 이후, 딥블루라는 업그레이드 된 버전을 개발하여 재도전을 신청하고, 1997년 가리 카스파로프와의 대결에서 3.5 : 2.5로 승리하게 됩니다. 당시의 딥블루는 모든 경우의 수를 조사할 수 있었고, 10수를 내다볼 수 있는 사람과 달리 12수를 내다볼 수 있었다고 합니다.

 


인공지능, 왜 바둑을 선택했을까?


출처: 조선일보

 

그로부터 20여년 후, 구글은 바둑 대결용 인공지능 알파고를 선보였습니다. 구글은 왜 많은 경기 중 바둑을 선택했을까요? 체스와 달리 바둑은 경우의 수가 훨씬 많고 복잡하기 때문에, 인공지능에게 깰 수 없는 벽처럼 여겨졌기 때문입니다. 그리고 다른 게임들에 비해 역사가 길어 선수들의 실력도 굉장히 높았었죠. 따라서 바둑용 인공지능을 개발해내는 과정에서, 연구를 더 진척시킬 수 있을 것이라는 생각에 바둑을 선택하게 되었다고 합니다.

 

출처: 매경닷컴

 

알파고와 이세돌 선수의 대결 전 많은 사람들은 이세돌 선수의 우위를 점쳤습니다. 하지만 결과는 4:1 알파고의 승리였습니다. 알파고가 더욱 강해졌다는 점은 얼마 전 세계 챔피언인 커제 선수와의 대결에서 볼 수 있었는데요. 그 동안 쌓은 딥러닝의 결과를 토대로 3:0완승을 거머쥐었습니다. 이와 함께 알파고는 공식 전적 681패의 성적으로 인간계의 바둑을 정복했다고 선언하며 바둑에서 은퇴하겠다고 입장을 밝혔습니다.

 

 

인공지능, 앞으로의 행보는?

인공지능은 이제 새로운 영역으로 진출을 계획하고 있습니다. 알파고를 만든 데미스 하사비스에 따르면 앞으로 알파고는 새로운 치료법을 찾거나, 에너지 소비를 줄이거나, 혁신적인 소재를 발명하는 등 과학자들이 복잡한 문제를 해결할 수 있도록 돕는 알고리즘을 개발하겠다고 밝혔습니다.

 

출처: SBS

 

한편, 알파고는 바둑계에서는 떠났지만 인간과의 대결을 그만두는 것은 아니라고 합니다. 다음 인간과의 도전은 게임이며, 종목은 스타크래프트 2’인 것으로 밝혔습니다. 스타크래프트의 경우 실시간으로 전략을 바꿔야 하는 등 고려해야 할 상황이 더 많고 복잡한데요. 과연 이번에도 알파고가 인간을 꺾을 지 귀추가 주목되는 부분입니다.

 

 

지금까지 인공지능과 알파고에 대한 정보를 전달해드렸습니다. 새삼 인공지능이 빠른 속도로 발전하고 있고 언젠가는 인간의 지능을 뛰어넘는 강인공지능이 개발될지도 모르겠다는 생각이 드네요. 인공지능의 발전이 우리에게 도움이 되는 부분도 많지만 그만큼 많은 부작용도 우려되는 만큼 여러분들도 관심을 가지고 지켜봐 주시면 좋을 것 같습니다. 지금까지 KT 대학생 기자단 최현지였습니다.

 


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Posted by cherryj


[본 콘텐츠는 대학생 기자단이 작성하였습니다]

 

안녕하세요! KT 대학생 기자단 ‘콘텐츠 크리에이터’입니다.

연말이면 음원 차트에 진입하는 곡들이 상위권에 위치하는 걸 보면 어느덧 올해도 막바지에 이르렀음을 실감합니다. 오늘은 2016년을 마무리하는 의미에서 평상시 IT 이슈에 관심이 많은 블로그 구독자 여러분들을 위해 올 한 해 화제를 모았던 국내 IT 이슈들을 살펴보려고 하는데요, 지금부터 함께 살펴보실까요?

 

알파고가 보여준 인공지능의 미래

 


ㅣ출처: YTN NEWS 유튜브

 

올해 가장 인상 깊었던 인공지능 서비스가 무엇이냐고 물어본다면 대부분의 사람들이 알파고라고 대답할 것입니다. 구글 딥마이드가 개발한 인공지능 바둑 프로그램인 알파고는 최초라는 의미의 알파와 바둑을 뜻하는 일본어 가 합쳐진 이름인데요, 올해 세계 바둑 최강 고수인 우리나라 이세돌 9단과의 대결을 신청해 큰 화제를 모았지요.

첫 대결에서 이세돌 9단이 지면서 사람들은 충격 아닌 충격에 휩싸이기도 했는데요, 경우의 수가 천문학적인 숫자라고 평가되는 바둑에서 인간이 절대적 우위를 차지할 것이라는 예상을 깬 충격적인 결과였습니다.

알파고는 41패로 결국 이세돌을 이기는데요, 이 사건을 계기로 많은 사람들이 우리 삶에 한 걸음 더 가깝게 다가온 인공지능에 대한 관심과 우려의 목소리를 내기 시작했습니다. 과거 SF영화에서만 보던 인공지능이 과연 우리 삶에 좋은 영향을 미칠지, 나쁜 영향을 미칠지는 조금 더 지켜봐야겠지만 분명히 큰 영향력 미칠 것은 알파고가 증명했다는 생각이 드네요.

 

글로벌 콘텐츠 대표주자 넷플릭스애플뮤직의 국내 상륙!

 


ㅣ출처: 넷플릭스 홈페이지

 

2016년에는 2개의 글로벌 콘텐츠 대표주자가 국내에 상륙했습니다. 먼저, 동영상 서비스인 넷플릭스가 그 주인공인데요, 190여개 국가에서 8천만명 이상의 가입자를 확보하고 있는 넷플릭스는 빅데이터 분석을 통해 시청자에게 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 것으로 유명합니다. 또한 하우스 오브 카드 등 드라마를 자체 제작하여 미국에서 큰 열풍을 이끌고 있는데요, 그 인기에 힘입어 넷플릭스는 국내 케이블 TV 사업자와 손을 잡고 공격적인 TV 광고를 펼치며 국내에 들어왔습니다.

하지만 이미 경쟁사가 시장을 선점하고 있는 상황에서 국내 콘텐츠 부족과 통신사의 IPTV 서비스와의 차별화 실패 등으로 국내 반응은 예상만큼 호조를 보이지 못하는 듯 한데요, 한 달 동안 무료로 이용 할 수 있으니 미국 드라마나 영화 콘텐츠에 관심이 있으신 분이라면 체험 해보실 것을 추천 드립니다.

 


 

애플의 음악 서비스인 애플뮤직8월부터 국내 서비스를 시작했습니다. 3개월 무료 서비스 제공, 11.99달러로 최대 6명의 가족 구성원이 이용 등 가격적인 면에서 강하게 어필했지만 넷플릭스와 마찬가지로 국내 음원 콘텐츠 부족 및 경쟁사 시장 선점 등의 문제로 성공이 어려움을 겪는 상황이지요. 글로벌 콘텐츠 대표주자인 이 2개의 서비스가 내년에는 어떤 마케팅으로 국내 소비자들의 마음을 사로잡을지 지켜보면 좋을 것 같습니다.

 

AR 기반 게임, ‘포켓몬 GO’의 열풍!

 


ㅣ출처: 포켓몬 GO 홈페이지

 

2016년 가장 인기 있었던 게임을 꼽자면 빠질 수 없는 것이 포켓몬 Go’ 입니다. 나이앤틱이 포켓몬 IPAR(증강현실)을 기반으로 개발한 이 게임은 미국, 호주, 독일, 영국 등에서 출시 직후부터 엄청난 인기를 끌었습니다. 아직 국내에 정식 출시되지 않은 포켓몬 Go’를 즐기기 위해 국내에서 유일하게 이 게임을 즐길 수 있는 속초로 많은 인파들이 몰리기도 하였고 심지어 2011 KT에서 출시한 바 있는 올레 캐치캐치가 재조명되는 등의 반응이 있었데요, 국내 정식 서비스가 점점 지연되면서 그 관심과 인기가 급격히 떨어지고 있는 상황입니다.

게임 자체의 관심은 이전에 비해 많이 줄었지만 일반 사용자들이 AR 기술을 접할 수 있는 좋은 기회였다고 생각하는데요, 내년에는 어떤 AR 게임이 출시되어 저희를 재미있게 해줄지 벌써부터 기대됩니다!

 

스마트폰에 발생한 배터리 문제

 

ㅣ출처: 삼성전자 홈페이지

 

올해 스마트기기 관련해서 가장 뜨거웠던 이슈는 바로 배터리 였습니다. 배터리 발화로 삼성 스마트폰의 대표 주자인 갤럭시 노트7이 단종되는 초유의 사태가 발생하였지요. 처음 발화 사고가 발생 했을 때 삼성은 교환과 소프트웨어 업데이트를 통해 빠르게 문제를 해결하고자 했지만 이후로도 계속해서 발화 사고가 일어나 결국 삼성 의 하반기 핵심 제품이었던 갤럭시 노트7은 단종을 선언했습니다.

출시 초기 스마트폰의 완성형이라며 극찬 받았던 제품의 비극적인 결말이었는데요, 이번 사건으로 인해 삼성의 신제품 출시(갤럭시 S8)에 전세계의 이목이 집중되고 있습니다. 다가오는 새해에 삼성은 갤럭시 S8과 갤럭시 노트8을 출시할까요? 귀추가 주목되는 부분입니다.

 

ㅣ출처: 애플 홈페이지

 

최근에는 삼성의 경쟁사인 애플의 스마트기기에서도 배터리 문제로 전원이 꺼지는 현상이 발생하고 있습니다. 바로 아이폰 6S의 전원 꺼짐 현상입니다. 애플은 특정 기간에 생산된 제품의 문제라고 밝히며 그 시기에 생산된 기기에 대해서만 무료 배터리 교체 서비스를 진행하고 있는데요, 앞으로 애플이 어떻게 이 문제를 해결할 지 궁금해집니다.

 

시작은 창대 했으나 그 끝은 미미하다. ‘G5’‘IM-100’


 

ㅣ출처: LG전자 홈페이지

 

LG 지난 2월 스페인 바르셀로나에서 열린 MWC 2016에서 플래그십 스마트폰 ‘G5’를 공개했습니다. G5는 스마트폰 하단을 분리해서 스피커, 배터리, 카메라에 특화된 부품을 끼우면 해당 기능이 향상하는 모듈형디자인을 스마트폰 최초로 채택해 대중들의 큰 관심을 받았는데요, 그 인기를 증명이라도 하듯 출시 초반에는 일 판매량이 1만대를 기록하는 등 호조를 보였습니다.

하지만 G5는 당시 같이 출시되었던 삼성의 갤럭시 S7과의 경쟁에서 고초를 겪었고, 결국 G5의 판매부진을 피할 수 없었습니다. 내년 상반기, LG는 새로운 스마트폰 G6를 선보일 예정이라고 하는데요. LG가 이번에도 모듈형 디자인을 채택할지 벌써부터 많은 분들이 관심을 가지고 있다고 합니다. 파격적이었고 참신했던 아이디어가 빛났던 G5의 아쉬움을 바탕으로 부디 좀 더 높은 완성도의 G6가 출시되기를 바랍니다.

 


ㅣ출처: 스카이 홈페이지

 

한편 벼랑 끝에서 기사회생 한 팬택은 지난 6월 신제품 스카이 IM-100’을 대중들에게 선보였습니다. ‘내가 돌아왔다는 의미의 아임백이라는 타이틀을 기반으로, 팬택은 무선 충전기와 블루투스 스피커로 활용 가능한 스톤을 함께 패키지로 제공하는 등 2010년 삼성에 이어 휴대전화 시장 2위를 차지했던 기술력이 돋보이는 마케팅을 선보였는데요, 출시 직후에는 피처폰 시절 팬택의 전성기를 이끈 ‘SKY’가 약 4년만에 부활했다면서 많은 사람들이 관심을 가졌습니다.

하지만 초반의 높은 관심과는 다르게 판매량은 팬택이 희망 판매량으로 잡았던 30만대의 절반 수준인 약 14만대 정도라고 하는데요, 프리미엄 피처폰 시대를 주도했던 저력이 있는 회사인 만큼 내년에는 다시 많은 사람들로부터 관심과 사랑을 받는 팬택이 되길 기대해봅니다.

 

지금까지 2016년을 뜨겁게 달궜던 IT 이슈에 대해서 소개해드렸습니다. 스마트한 이슈로 가득 찼던 한 해였던 것 같은데요, 내년에는 어떤 다양한 스마트 기기가 출시되어 우리를 놀라게 할지 벌써부터 기대가 됩니다. 얼마 남지 않은 2016년 잘 마무리 하시길 바라며 글을 마치겠습니다.

그럼 지금까지 KT 대학생 기자단 홍경택이었습니다.

 

 


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Posted by hjhjhjkt


사람들은 인공지능의 미래를 이야기할 때 크게 두 가지로 나뉩니다. 우호적이거나 혹은 비우호적이죠. 영화를 예로 들자면 제임스 캐머런 감독은 ‘터미네이터’를 통해 인공지능에 의한 디스토피아를 그렸고, 스티븐 스필버그 감독은 영화 ‘A.I’로 인공지능에게 따듯한 시선을 보냅니다. 그러나 공통적으로 두 영화 모두 인공지능을 먼 미래의 것으로 그렸는데요. 얼마 전 예상보다 빠르게 한 인공지능이 세간을 흔들며 등장했습니다. 바로 이세돌 9단과 바둑대결을 펼치게 되면서 알려진 구글 딥마인드의 ‘알파고’입니다.



알파고가 뭐죠?



알파고(영어로는 AlphaGo로 표기)는 구글 딥마인드에서 개발한 ‘컴퓨터 바둑 프로그램’입니다. 이름은 알파벳의 ‘알파’와 바둑을 뜻하는 ‘고’를 붙여 만들어졌죠. 알파고는 ‘바둑 프로그램’으로써 설계된 알고리즘에 따라 승률을 계산해 바둑을 두는데요. 그 결과 2015년 10월 프로 바둑 기사를 이긴 최초의 프로그램이 되었습니다. 그리고 이번엔 세계 랭킹 4위인 대한민국의 이세돌과 승부를 벌였고 15일 마지막 경기를 앞둔 지금까지 3승 1패로 세계 수준의 바둑 기사를 상대로 3연승을 거둔 최초의 프로그램이 됐습니다.



알파고가 왜 화제가 된 거죠?


인간이 만든 게임 중 최고봉은 바둑입니다. 바둑은 매 수마다 경우의 수가 엄청나게 많은데요. 그래서 바둑은 다른 게임에 비해 컴퓨터가 인간을 이기기 어려울 것으로 여겨졌습니다. 그런데 2015년 10월, 알파고가 유럽 바둑 대회 3회 우승자인 ‘판 후이 2단’을 상대로 5전 전승을 거두게 됩니다. 이것은 인공지능 프로그램이 전문 바둑 기사를 이긴 최초의 승리이자 그간의 통념을 깬 사건이 되는데요. 이 경기를 기점으로 알파고는 세간의 주목을 얻기 시작합니다. 



구글 딥마인드가 개발한 ‘알파고’는 인공지능 바둑 프로그램으로써 이전의 프로그램들과는 성능 면에서 매우 큰 차이를 갖춘 인공지능입니다. 컴퓨터 1대로 운용된 알파고가 기존 바둑 프로그램과 벌인 500번의 대국에서 499승을 거뒀을 정도죠. 여러 대의 컴퓨터로 운용된 알파고는 기존 프로그램과의 대국에서 전승이란 대기록을 세울 정도입니다.



알파고의 특징, 학습능력



구글 인공지능개발 자회사인 ‘구글 딥마인드’는 알파고가 정책망과 가치망이라는 두 신경망을 통해 결정을 내리고 스스로 학습할 수 있도록 만들었습니다. 그 결과 알파고는 경험을 통해 성장할 수 있게 됐죠. 알파고는 정책망으로 수많은 네트워크 프로세스를 이용해 엄청난 경우의 수를 계산하고 범위를 좁힙니다. 그리고 가치망으로 높은 승률의 수를 찾아내죠. 지극히 기계적으로, 승리를 위한 인공지능으로써 최고라 할 수 있습니다. 또한 지난 판 후이 2단과의 대국 이후에 그 경험을 토대로 대폭 업그레이드된 것도 주요한 이슈가 됐었습니다. 



알파고 이세돌 경기의 향방은?


지난 3월 9일부터 시작된 세계랭킹 4위, 한국의 이세돌 9단과 알파고의 대국이 시작되면서 세계의 관심은 대국장인 서울 포시즌스 호텔로 쏠렸습니다. 과연 ‘알파고가 세계 수준의 플레이가 가능할 것인가?’라는 의문의 답을 확인할 수 있는 경기였기 때문입니다. 전 세계인들은 이번 대국에서 알파고의 수준을 알 수 있을 것이라 말했는데요. 그 덕분인지 시작부터 모든 대국은 연일 화제였습니다.



초반 세 경기는 알파고가 이세돌 9단을 상대로 파죽지세 3연승을 거뒀습니다. 사람들은 이대로 알파고가 5전 전승을 하는 것은 아니냐는 반응이었는데요. 그리고 어제 3월 14일 일요일에 열렸던 대국에서 이세돌 9단이 3연패 끝에 알파고를 이기게 되면서, 첫 승리를 거두게 됐습니다. 5번의 대국에서 3승을 거둔 알파고가 최종스코어에서는 앞선 상황이지만 사람들은 남은 한 경기까지도 누가 승리를 거둘 것인지에 대해서 초미의 관심을 갖고 지켜보고 있죠.



앞으로의 AI 알파고는?


‘인공지능은 아직 인간에게 미치지 못한다’는 통념을 여지없이 깨버린 알파고. 사람들은 SNS를 통해 알파고의 능력에 감탄을 금치 못 했습니다. 이번 이세돌 9단과의 대결에서 구글 딥마인드는 알파고를 더 향상시킬 수 있는 기회를 얻게 됐고, 알파고 역시 이세돌과의 대국을 통해 학습하고 더 성장하게 된 계기가 됐죠. 또 사람들은 인공지능이 더 이상 공상 속 존재가 아니라는 것을 깨닫게 됐고, AI 관련 산업들은 이번 대국을 통해 그 가능성을 인정받게 됐습니다. 그러나 사람들이 알고, 기술이 발전하면 정말 끝일까요?


kt그룹 공식 페이스북에서 진행됐던 두 번의 이벤트 중, 첫 대국 이벤트 결과를 보면 약 80%의 사람들이 이세돌의 승리를 응원했습니다. 이것은 인공지능에 대한 사람들의 인식을 조금은 알 수 있는 기회였는데요. 결과가 보여주듯 사람들은 아직 인공지능에 낯설어하고 있습니다. 혹자는 알파고의 승리를 새로운 충격이라고 표현하기도 했죠. 동시에 이 낯설음은 인공지능 산업이 발전해 나가면서 해결해야 할 또 다른 숙제로 남게 됐습니다. 



인공지능은 아직 개발되어야 할 것이 더 많아 앞으로가 더 기대되는 산업이죠. 이세돌 9단과의 마지막 대국을 앞둔 지금, 사람들은 누가 마지막 대국의 승기를 잡을 것인지 궁금해하고 있습니다. 그러나 경기의 결과가 어찌 되었던, 이번 대국으로 인해 우리는 인공지능의 가능성을 확인했고 이것을 바탕으로 인공지능의 미래를 조금은 엿볼 수 있는 좋은 기회였습니다. 알파고와 이세돌 9단의 경기는 이제 한 경기가 남았지만, 인공지능에 대한 관심은 이제 시작되었습니다. 




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